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3dmax基础疑难 蒙皮包裹与蒙皮的区别,如何使用?
2019-04-06 10:32:45   来源:网络    评论:0 点击:

3dmax基础疑难 蒙皮包裹与蒙皮的区别,如何使用?回答:蒙皮包裹与蒙皮有点类似.大多数时候用于把体积类似的低模权重传递到高模的上面.让高模根据低模的影响来运动,包裹设置好之后也可以直接把高模的蒙皮包裹直接...
3dmax基础疑难 蒙皮包裹与蒙皮的区别,如何使用?

回答:

蒙皮包裹与蒙皮有点类似.大多数时候用于把体积类似的低模权重传递到高模的上面.让高模根据低模的影响来运动,包裹设置好之后也可以直接把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重.


1.创建物体,为了演示方便大家用两个布线不同的圆柱体来演示这个功能


首先大家创建两个形状类似的圆柱体,但是这两个物体的布线分布不同,大家把布线较少的蓝色比做成低模命名为Blue_Mod,布线较多的红色模型比作高模命名为Red_Mod.

大家用两个布线不同的圆柱体来演示这个功能


2.创建骨骼


有了高低模之后,大家先给低模创建一条骨骼,这里我创建了三节骨骼(可能实际工作中骨骼的数量要比这个多很多).创建好之后需要给低模物体添加蒙皮权重.

创建骨骼


3.调整模型蒙皮权重


调整蒙皮的权重值让其达到一个自己想要的效果.蒙皮的权重值调整完之后大家需要测试一下权重的效果,以确保下面的工作顺利进行.

调整模型蒙皮权重


4.高模与低模位置匹配


把高模的位置与低模匹配一下,这里可能因为模型进度的原因无法完全的对上,这主要是高低模本身差异的原因,不过也没关系不影响大家包裹的效果.

高模与低模位置匹配

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