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3dmax游戏建模 3dMax打造“博派”变形金刚模型的教程
2019-02-15 13:09:46   来源:网络    评论:0 点击:

3dmax游戏建模 3ds Max打造博派变形金刚模型的教程在这个教程里,我想给你示范几种方法,我通常用来创建我的图片博派的方法。我一直喜欢变形金刚,这部影片给了我巨大的灵感是我创建一个。汽车外形是我最近汽车
3dmax游戏建模 3ds Max打造“博派”变形金刚模型的教程

在这个教程里,我想给你示范几种方法,我通常用来创建我的图片“博派”的方法。

我一直喜欢变形金刚,这部影片给了我巨大的灵感是我创建一个。汽车外形是我最近汽车模型中的一个,1975年的雪佛兰考维特第二代轻型巡洋舰。我使用3dsmax 9和vray做模型和渲染,用Photoshop来进行后期处理。

模型:

因为我想要它能够移动和变形,我也必须为它创建骨骼。事实上,我先从骨骼开始 - 首先我建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。

这个建模的过程看起来是这样的: 从头到脚的每一部分建完之后,我开始建机器人的身体部分。当一部分被完成时,我寻找一辆看起来很好的车体部分,把它切割出来,放置在机器人身上,使它看起来像盔甲一样,并且连接它们到身体骨骼上去。

  

我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 – 你能看见它们。

在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。

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