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Vray教程 如何在3dMax中使用VRay3.0设置并渲染出Deep图像并在Nuke中合成
2018-12-20 10:22:58   来源:网络    评论:0 点击:

在以下教程中,我会全面先容一下如何在3ds Max中使用VRay3 0设置并渲染出Deep图像并在Nuke中合成。对于那些不知道Deep图像合成这个词真正含义的,我简单解答一下,这是一种新的渲染合成数字图像的方法。使用DIC
在以下教程中,我会全面先容一下如何在3ds Max中使用VRay3.0设置并渲染出Deep图像并在Nuke中合成。对于那些不知道Deep图像合成这个词真正含义的,我简单解答一下,这是一种新的渲染合成数字图像的方法。使用DIC,在以前数据里面存储的是颜色,不透明。而现在新加了Deep,这允许在图像深度上使用多重采样来实现图像色彩的最终合成,使用这项技术可以避免与其他素材合成时出现的错误的抗锯齿效果。在以前的合成方法中,使用Z-Blurring跟Color-Correcting的时候,这些错误十分明显的,现在是时候推陈出新了。
 
工程文件:文章中包含了原始的工程文件。3ds Max2014的场景文件,Nuke8.06的合成文件,以及EXR的Deep图像。
 
渲染设置
 
先容:在渲染设置里面,我会尽量的讲解到每一个渲染Deep EXR图像的必要步骤,这些步骤都将会在3ds Max中使用VRay渲染器来完成。
 
步骤一:对于要渲染的场景,确保当前激活的渲染器为VRay。
 
 
 
步骤二:想要渲染出EXR的Deep图像,必须确保当前的渲染器采样设置为Adaptive或者Adaptive Subdivision。
步骤三:在Frame Buffer区域那,设置VRay raw image file输出类型,并且在弹出窗口中勾选Deep EXR。
 
 
 

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