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Vray贴图教程 静帧作品《窗台》的建模、材质制作流程
2018-11-21 13:19:09   来源:网络    评论:0 点击:

本篇文章分享的是《窗台》这个作品,并将《窗台》的建模过程也详细做了先容,希翼大家在这个过程中可以对纹理和照明也做些研究。最开始大家在网上搜索参考图像。 我认为这是项目的一个非常重要的部分,因为它定...
本篇文章分享的是《窗台》这个作品,并将《窗台》的建模过程也详细做了先容,希翼大家在这个过程中可以对纹理和照明也做些研究。最开始大家在网上搜索参考图像。 我认为这是项目的一个非常重要的部分,因为它定义了整个场景。 我也不得不限制自己设想在5-10个图像以内——没有更多——因为如果我有太多的想法或者环境的话,场景可能超载。我也一直受到不同的3D艺术家的工作的启发,如Ramon Zancanaro,Pixela,BBB3VIZ和GUIllaume Favre。 我从他们的教程中学到了很多,并且感谢他们分享他们的常识和作品。以下是我使用的不同图像的示例(图01)。

图1 建模 这个项目没有任何复杂的建模。 所有的模型都很简单,所以这就是为什么我不会重点谈论建模; 我会给你一些线框的意见。 我只想补充一点,我首先建模了场景的主体(墙壁,窗户,门等),以确保我的对象适合它。 当这样做完成后,我将所有的对象用小的组进行建模。 它允许我在小型工作室场景中分别渲染它们,同时在我的着色器上下功夫(图2- 08)。

图2

图3

图4

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