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3dmax基础建模 用3DMAX塑型曲面Surface工具制作服装模型教程 3DMAX立体剪裁
2018-09-06 16:29:05   来源:网络    评论:0 点击:

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3dmax基础建模 用3DMAX塑型曲面Surface工具制作服装模型教程 3DMAX立体剪裁

先容一个在制作服装时使用的3DS MAX修改器Surface。它的优点是能在一个清爽一点的画面上制作,又可以晚一点再思考面数的问题。对于製作结构比较复杂的服装很有帮助。立马开始操作吧!Go!

  创建一个Circle,将它转变成Editable Spline。在线段层级的Connect Copy勾选Connect,使用Shift向上複製时,两圆环就自动桥接好咯。

加上Surface修改器就自动成面形成模型咯。加上Edit Poly修改器可以看到目前的佈线,了解面数的分配。太高了或太低了,可以在Surface的Steps设置调整。

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