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3dmax插件教程 使用Particle Flow粒子制作庞大地景中的树木教程
2018-06-14 15:06:01   来源:网络    评论:0 点击:

3dmax插件教程 使用Particle Flow粒子制作庞大地景中的树木教程在庞大的地景当中,要将树种得够多又漂亮,是十分费时费力的。尤其高低起伏不一的地形,更是折腾人。3DS MAX的Particle Flow能提供一个十分有效
3dmax插件教程 使用Particle Flow粒子制作庞大地景中的树木教程

在庞大的地景当中,要将树种得够多又漂亮,是十分费时费力的。尤其高低起伏不一的地形,更是折腾人。3DS MAX的Particle Flow能提供一个十分有效率的解决方案。好奇吗?咱们继续看下去。

首先,在3DS MAX场景中准备好地形和一颗树的模型。树叶还没来得及做,就将它设定为荒凉的死寂丛林吧。将地形上需要种树的部分用Detach As Clone复制出来。并将复制出的模型更名为Object001。



打开Object001的Object Properties,将Renderable的激活取消。此时渲染可以发现并没有模型重叠的痕迹。Very good! 这就是我要的。



接着,创建一个PF Source物件,并打开Particle View。为了帮助同学更理解使用Particle Flow的逻辑,建议先将Birth和Display之间的属性删除。Birth是用来调节生长时间与生长数量的。将Emit Start设定为-20,表示在时间轴第0帧的时刻之前就已经开始生长,将Emit Stop设定为0,表示在时间轴第0帧的时刻即静止生长运动。


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